English

Visokošolski učitelji: Mahnič Viljan



Opis predmeta

Pogoji za vključitev v delo oz. za opravljanje študijskih obveznosti:

  • Vpis v letnik.

Vsebina:

Predavanja:

  • Pregled programskih jezikov s poudarkom na sodobnih programskih jezikih 3. generacije
  • Primer preprostega programa, postopek priprave programa, prevajanje in izvajanje
  • Osnovni podatkovni tipi
  • Predstavitev celih in realnih števil, znakov ter logičnih vrednosti
  • Deklaracije konstant in spremenljivk
  • Stavki
    • Prireditveni stavek, pisanje izrazov, operatorji in njihova prioriteta
    • Izbirni stavki
    • Ponavljalni stavki
  • Metode
    • Vloga in vrste metod
    • Formalni in dejanski parametri
    • Rekurzija
  • Razredi in objekti
    • Spremenljivke in metode objekta
    • Konstruktorji, preoblaganje konstruktorjev
    • Dostopna določila
    • Vnaprej deklarirani razredi
  • Tabele
    • Enodimenzionalne in večdimenzionalne tabele
    • Tabele objektov
  • Nizi
  • Dedovanje
    • Redefinicija metod
    • Konstruktorji v podrazredih
    • Dinamično povezovanje podprogramov
    • Abstraktni razredi in abstraktne metode
    • Razred Object
    • Vmesnik (interface)
  • Grafične knjižnice, komponente grafičnega uporabniškega vmesnika
  • Dogodkovno vodeno programiranje
  • Apleti
  • Obravnavanje izjem
  • Podatkovni tokovi in datoteke

Vaje:

Na vajah študenti rešujejo praktične probleme, s katerimi utrjujejo snov, ki so jo obravnavali na predavanjih. Poudarek je na samostojnem delu ob pomoči asistentov.

Domače naloge:

Študenti dobijo seznam nalog (programov), ki jih morajo izdelati doma in zagovarjati na vajah v vnaprej predpisanih rokih. S tem jih vzpodbujamo k sprotnemu študiju in samostojnemu delu. Študent, ki nima pozitivno ocenjenih domačih nalog, ne more pristopiti k izpitu.

Cilji in kompetence:

Cilj predmeta je študentom predstaviti osnovne koncepte objektno usmerjenega programiranja v enem izmed splošno namenskih programskih jezikov 3. generacije in jih usposobiti za samostojen razvoj enostavnih računalniških programov.

Poznavanje in razumevanje:

  • postopka priprave in izvajanja programa,
  • osnovnih programskih konstruktov in podatkovnih struktur,
  • konceptov objektno usmerjenega programiranja,
  • osnovnih algoritmov za reševanje tipičnih programerskih problemov,
  • dogodkovno vodenega programiranja in osnovnih komponent uporabniškega vmesnika.

Metode poučevanja in učenja:

  • Predavanja z aktivno udeležbo študentov (razlaga, diskusija, vprašanja, primeri, reševanje problemov);
  • Laboratorijske vaje (refleksija izkušenj, praktično reševanje več tipičnih problemov na računalniku, predstavitev in zagovor programskih rešitev, diskusija, sporočanje povratne informacije);
  • Domače naloge (samostojna izdelava računalniških programov)
  • Individualne konsultacije (diskusija, dodatna razlaga, obravnava specifičnih vprašanj).

Predmet se izvaja na Fakulteti za računalništvo in informatiko.





Gradiva

  1. J. Farrell: Java Programming, Fourth Edition, Course Technology, an International Thomson Publishing company, 2008.
  2. R. Winder, G. Roberts: Developing Java Software, Third Edition, John Wiley & Sons, Ltd, 2006.
  3. Uroš Mesojedec, Borut Fabjan: Java 2: Temelji programiranja, Pasadena, 2004