Visokošolski učitelji: Mahnič Viljan
Opis predmeta
Pogoji za vključitev v delo oz. za opravljanje študijskih obveznosti:
Vsebina:
Predavanja:
- Pregled programskih jezikov s poudarkom na sodobnih programskih jezikih 3. generacije
- Primer preprostega programa, postopek priprave programa, prevajanje in izvajanje
- Osnovni podatkovni tipi
- Predstavitev celih in realnih števil, znakov ter logičnih vrednosti
- Deklaracije konstant in spremenljivk
- Stavki
- Prireditveni stavek, pisanje izrazov, operatorji in njihova prioriteta
- Izbirni stavki
- Ponavljalni stavki
- Metode
- Vloga in vrste metod
- Formalni in dejanski parametri
- Rekurzija
- Razredi in objekti
- Spremenljivke in metode objekta
- Konstruktorji, preoblaganje konstruktorjev
- Dostopna določila
- Vnaprej deklarirani razredi
- Tabele
- Enodimenzionalne in večdimenzionalne tabele
- Tabele objektov
- Nizi
- Dedovanje
- Redefinicija metod
- Konstruktorji v podrazredih
- Dinamično povezovanje podprogramov
- Abstraktni razredi in abstraktne metode
- Razred Object
- Vmesnik (interface)
- Grafične knjižnice, komponente grafičnega uporabniškega vmesnika
- Dogodkovno vodeno programiranje
- Apleti
- Obravnavanje izjem
- Podatkovni tokovi in datoteke
Vaje:
Na vajah študenti rešujejo praktične probleme, s katerimi utrjujejo snov, ki so jo obravnavali na predavanjih. Poudarek je na samostojnem delu ob pomoči asistentov.
Domače naloge:
Študenti dobijo seznam nalog (programov), ki jih morajo izdelati doma in zagovarjati na vajah v vnaprej predpisanih rokih. S tem jih vzpodbujamo k sprotnemu študiju in samostojnemu delu. Študent, ki nima pozitivno ocenjenih domačih nalog, ne more pristopiti k izpitu.
Cilji in kompetence:
Cilj predmeta je študentom predstaviti osnovne koncepte objektno usmerjenega programiranja v enem izmed splošno namenskih programskih jezikov 3. generacije in jih usposobiti za samostojen razvoj enostavnih računalniških programov.
Poznavanje in razumevanje:
- postopka priprave in izvajanja programa,
- osnovnih programskih konstruktov in podatkovnih struktur,
- konceptov objektno usmerjenega programiranja,
- osnovnih algoritmov za reševanje tipičnih programerskih problemov,
- dogodkovno vodenega programiranja in osnovnih komponent uporabniškega vmesnika.
Metode poučevanja in učenja:
- Predavanja z aktivno udeležbo študentov (razlaga, diskusija, vprašanja, primeri, reševanje problemov);
- Laboratorijske vaje (refleksija izkušenj, praktično reševanje več tipičnih problemov na računalniku, predstavitev in zagovor programskih rešitev, diskusija, sporočanje povratne informacije);
- Domače naloge (samostojna izdelava računalniških programov)
- Individualne konsultacije (diskusija, dodatna razlaga, obravnava specifičnih vprašanj).
Predmet se izvaja na Fakulteti za računalništvo in informatiko.
Gradiva
- J. Farrell: Java Programming, Fourth Edition, Course Technology, an International Thomson Publishing company, 2008.
- R. Winder, G. Roberts: Developing Java Software, Third Edition, John Wiley & Sons, Ltd, 2006.
- Uroš Mesojedec, Borut Fabjan: Java 2: Temelji programiranja, Pasadena, 2004